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ゲームの品質管理は「経験に頼るデバッグ」から「計画的なゲームテスト」へ、『ゲームをテストする』発売

ゲームの品質管理は「経験に頼るデバッグ」から「計画的なゲームテスト」へ、『ゲームをテストする』発売

ゲーム業界における品質管理といえば、これまでは経験とセンスに頼った方法による「デバッグ」が中心でした。ですが、昨今ではソフトウェアテストの考え方が広まり、「ゲームテスト」という新たな手法が用いられるようになっています。このゲームテストの考え方とデバッガーやテスターの働き方について紹介・解説した書籍『ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法』が、CodeZineを運営する翔泳社から12月22日(木)に発売となりました。