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eスポーツ 業界はオリンピックeスポーツシリーズに反発:今回のタイトルセレクトにあるIOCの意図とは

eスポーツ 業界はオリンピックeスポーツシリーズに反発:今回のタイトルセレクトにあるIOCの意図とは

3月1日に、国際オリンピック委員会(以下IOC)は初の世界的なeスポーツ大会を発表するも、人気タイトルが不足していることでeスポーツ界から批判された。だがIOCがメインストリームの人気タイトルとは外れる形でeスポーツを新しく定義づけたことは、競技ゲームシーンやそれに参加したいブランドにとって良いニュースだ。オリンピックeスポーツシリーズ2023の予選はすでに始まっている。このイベントは、オリンピックeスポーツウィーク2023(Olympic Esports Week 2023)の一環として2023年6月にシンガポールのサンテックセンターで開催される対面式の決勝大会で締めくくられる。大会では9つのゲームが特集される:「ティック・タック・ボウ(Tic Tac Bow)」、「WBSC eBASEBALL パワフルプロ野球(WBSC eBaseball: Power Pros)」、「ズウィフト(Zwift)」、「ジャスト・ダンス(Just Dance)」、「グランツーリスモ(Gran Turismo)」、「バーチャル・レガッタ(Virtual Regatta)」、「バーチャル・テコンドー(Virtual Taekwondo)」、「テニス・クラッシュ(Tennis Clash)」、とチェスの9つだ。それぞれの競技は、ゲーム開発者と各ゲームの(eゲームではない、実際の)スポーツに対応する統括団体との協力のもとに行われる。IOCのラインナップは的外れか