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Unityがインストール数に応じたランタイム料金、突然の発表に反発や戸惑いの声

Unityがインストール数に応じたランタイム料金、突然の発表に反発や戸惑いの声

Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity Plus」を終了させることも明らかにした。