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Unity、物議を醸した新料金導入について謝罪、修正案を公表

Unity、物議を醸した新料金導入について謝罪、修正案を公表

新規インストール数に基づいた新料金の導入でゲーム開発者コミュニティに波紋を広げたUnity Technologiesが、米国時間の9月22日に修正案を公表した。Unity Personalプランおよび現在までのUnityエディタでビルドされたゲームを「Unity Runtime Fee」(以下ランタイム料金)の対象外にし、ランタイム料金の対象になるゲームについては収益シェアも選べるようにする。